21 ago 2026

Sadia lança campanha “Ranking S+” e leva fãs para a final do CBLOL no Rio de Janeiro 

Gamers concorrem a viagens com acompanhante e com tudo pago para o evento, além de recompensas colecionáveis do jogo e itens colecionáveis 

São Paulo, 14 de agosto de 2026 – Em seu segundo ano de patrocínio ao CBLOL, a Sadia aprofunda sua conexão com o território de e-sports e lança a campanha Ranking S+, que premiará a excelência de jogadores de League of Legends (LoL). A principal recompensa será uma viagem com tudo pago para a final do campeonato, no Rio de Janeiro (RJ). A ação fortalece a presença da marca entre as novas gerações sob a assinatura “Sadia é PLAY no sabor e BAN na sua fome”. 

A iniciativa ocorrerá em três momentos diferentes, entre 15 agosto e 28 de setembro. Para participar, os jogadores deverão publicar uma foto nos comentários de posts da promoção no perfil oficial de Sadia no X (@sadia), exibindo a conquista da nota S+ em uma partida de League of Legends ao lado de um produto Sadia.  

O grande destaque será o sorteio de viagens com acompanhante para a final do CBLOL, que reunirá cerca de 10 mil fãs na Arena Carioca no dia 10 de outubro. Além de assistir ao vivo ao principal torneio de LoL do país, os vencedores ganharão um Trofeú S+ e terão experiências exclusivas com Baiano e Mylon, streamers do Ilha das Lendas e duas das maiores referências da comunidade brasileira do jogo. 

“Nosso objetivo é aproximar cada vez mais a Sadia da comunidade gamer por meio de experiências que façam sentido para quem vive esse universo todos os dias. O Ranking S+ Sadia transforma o desempenho dentro do jogo em uma oportunidade de viver momentos únicos fora dele, aproximando os fãs dos seus ídolos e do maior palco do League of Legends brasileiro. É mais uma iniciativa que reforça nosso compromisso de construir uma relação genuína com esse público através também de experiências e conexão com a marca”, afirma Marina Secaf, gerente executiva de Marketing da Sadia. 

Outros prêmios incluem um código que libera RPs (moedas) dentro do jogo e o envio de itens colecionáveis físicos para a casa dos ganhadores, como camisetas personalizadas, headsets e suporte para celular. 

Parceria com Ilha das Lendas 

O Ranking S+ também reforça a parceria da marca com o Ilha das Lendas, um dos grupos mais relevantes de streamers de LoL do mundo, como parte de sua estratégia para criar conversas mais genuínas com a comunidade gamer, criando consistência e pertencimento orgânico neste território. Ao longo da campanha, os creators participarão de lives, divulgarão a campanha Ranking S+ e realizarão os sorteios ao vivo, aproximando ainda mais a comunidade da experiência. 

“O lolzeiro percebe na hora quando uma marca está só de passagem. A Sadia não está: desde 2025 ela faz parte da rotina da nossa audiência. O Ranking S+ dá um passo além, porque em vez de falar sobre o jogo, premia o que o jogador faz dentro dele. E conduzir os sorteios ao vivo, com a comunidade assistindo junto, é a forma mais honesta de entregar isso”, diz o diretor executivo Ilha das Lendas, Marcos Vinicius Pereira Silva. 

Afinidade Sadia com o território de games

Presente nesse universo desde 2025, a marca investiu no patrocínio já com uma relevância consolidada: cerca de 40% dos gamers reconhecem a Sadia como uma marca conectada ao universo de games, posicionando-a entre as mais lembradas do segmento de alimentação, segundo dados da Geek Power. ​​​​Além disso, 67,3% desse público consome produtos prontos ou congelados, reforçando a aderência da ocasião de consumo com as linhas de Hot Pocket e Hot Bowls, produtos centrais do patrocínio da marca ao CBLOL. 

“A parceria que temos com a Sadia no ecossistema do CBLOL exemplifica o compromisso contínuo da Riot Games em colocar a comunidade em primeiro lugar. Iniciativas como o Ranking S+ mostram como ações de inovação e entretenimento se integram perfeitamente à rotina dos nossos jogadores. O CBLOL já está consolidado como uma ponte direta para marcas que buscam uma conexão autêntica, direta e relevante com o público gamer e o mundo dos esports”, conta Igor Correa, líder de produto do CBLOL na Riot Games Brasil. 

Desde o início da parceria, Sadia vem construindo uma presença consistente no universo gamer, com ativações em eventos, desenvolvimento de produtos temáticos, ações com creators e iniciativas que extrapolam o ambiente físico dos campeonatos, alcançando principalmente quem acompanha as partidas de casa, que é o comportamento mais relevante no consumo de e-sports.  

De acordo com levantamento da Kerry Group, entre os gamers brasileiros, 22,7% costumam comer enquanto jogam, priorizando opções práticas e rápidas de preparar, uma vez que League of Legends não tem pausa. Nesse contexto, a Sadia encontra uma conexão natural com seu portfólio, que atende à demanda por conveniência sem interromper a experiência de jogo. 

Sobre a Sadia    

A marca de alimentos mais valiosa, a mais forte do Brasil e a preferida dos brasileiros. É Top of Mind em linguiça calabresa e ceia de Natal, além de ser eleita pelos paulistas como a melhor em presunto, salsicha, frango e em congelados com lasanha, hambúrguer vegetal e pratos prontos. Presente nos lares há mais de 80 anos, combina tradição e inovação, seguindo o mote “Seu Dia Pede Sadia”. Sempre a frente do seu tempo, foi a primeira no Brasil a lançar Peru Natalino para as ceias e lasanhas congeladas, além de ser precursora na categoria de frios, da qual é líder de vendas em presunto, salame, frios light e frios especiais. Seu DNA de marca parceira reflete na forte presença nos pontos de venda, com um portfólio completo para todas as refeições e momentos, trazendo qualidade e sabor para as rotinas alimentares. 

Sobre o CBLOL 

O Campeonato Brasileiro de League of Legends deu seus primeiros passos em 2012, pouco após a estreia do servidor brasileiro, em um torneio de três dias. O primeiro campeonato em forma de liga foi realizado em 2014, com o precedente de duas etapas anuais, ou dois splits, com playoffs e uma grande final brasileira. Em 2026, o CBLOL retorna como liga independente honrando a paixão dos fãs trazendo de volta o que a comunidade ajudou a construir, celebrando as identidades únicas e renovando o foco na competição regional. Levando adiante os aprendizados positivos da LTA, o CBLOL se reinventa com novo formato de três etapas com a presença de 8 organizações de renome nos Esports, um novo torneio inter-regional e caminhos mais sólidos até o topo da liga. Para mais informações, acesse o site LoL Esports ou @lolesports no X/Twitter, Instagram e TikTok

Sobre os Esports de LOL 

Os Esports do LOL (LOL Esports) representam o ápice dos jogos eletrônicos competitivos e atraem a atenção de milhões de fãs desde 2011. Disponível globalmente em eventos presenciais, além de canais digitais e tradicionais, é uma das formas de entretenimento esportivo mais assistidas do mundo. Com ligas representando regiões do mundo todo que se classificam para três torneios de alto impacto (First Stand Tournament, Mid-Season Invitational e o Mundial de League of Legends) os Esports do LoL oferecem aos jogadores uma plataforma para seguir o esports como uma carreira significativa e recompensadora. 

Sobre a Riot Games 

A Riot Games foi fundada em 2006 com o objetivo de desenvolver, distribuir e apoiar os maiores e melhores jogos com foco nos jogadores. Em 2009, a Riot lançou League of Legends, seu título de estreia, que cresceu até se tornar um dos jogos de PC mais a nível global. Nos anos seguintes, a Riot lançou VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra e League of Legends: Wild Rift . Os títulos da Riot deram origem a alguns dos esports mais assistidos e reconhecidos globalmente, culminando em eventos como o League of Legends World Championship (Mundial de LoL) e o VALORANT Champions Tour (VCT), que são acompanhados por milhões de fãs todos os anos. A Riot também expandiu seu universo em projetos multimídia, incluindo música, quadrinhos, jogos de tabuleiro e a série animada vencedora do Emmy, Arcane

Sobre o Ilha das Lendas    

Fundado pelo ex-jogador profissional e premiado criador de conteúdo Gustavo “Baiano” Gomes, o Ilha das Lendas (IDL) consolidou-se como o maior ecossistema de conteúdo de League of Legends do mundo. Posicionando-se como a verdadeira “arquibancada digital” dos e-sports no Brasil, o projeto reúne grandes veteranos e influenciadores do cenário competitivo como Mylon, Minerva, Esa, Ranger, Brucer, Jime, Tay e Absolut. Juntos, eles formam uma autêntica grade de TV dedicada 24 horas ao universo gamer, que vai da transmissão das principais franquias da Riot Games (LTA, LCK, LPL) a programas diários de entretenimento. Co-stream oficial da Riot Games, o Ilha das Lendas ostenta o título de maior live de games da América Latina* e consolida-se atualmente como o 2º maior canal de League of Legends do mundo. Com uma hegemonia absoluta na região, o grupo é responsável sozinho por mais da metade (53%) de toda a audiência do jogo no Brasil. O sucesso estrondoso reflete-se em seus recortes mais recentes: apenas durante a Copa CBLOL de 2026, o canal somou 1,8 milhão de horas assistidas em seis dias, atingindo um impressionante pico de mais de 298 mil espectadores simultâneos. Indo além das transmissões, o IDL atua como um hub independente de produtos de altíssimo engajamento, como o circuito “Kings Lendas” e o “CBOLÃO” o maior torneio de comunidade de LoL do mundo, que arrasta multidões em edições presenciais, fura a bolha do nicho alcançando o mainstream, e já arrecadou mais de R$ 1,3 milhão para causas beneficentes. 

*Fonte: Streamcharts e Esports Charts | 2024 e 2025